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 Fiche Technique FFWar

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Bahamut
Dragon Admin
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MessageSujet: Fiche Technique FFWar   Sam 18 Mar - 20:45



Points de Caractéristiques

Qui dit combat dit forcément compétences et afin de coller autant que possible à un vrai rpg, votre personnage devra avoir des statistiques bien à lui, regroupées en neuf catégories où vous devrez répartir vos points une fois votre présentation validée. Il est possible en cours de route d'augmenter ses statistiques via divers moyens. Les personnages originaux de l'univers des Final Fantasy auront 25 points à répartir parmi toutes les statistiques, pour les personnages inventés il n'en auront que 20 seulement.

HP: Ou plutôt vos points de vie car votre personnage n'est pas immortel... quand bien même, si c'est le cas, il s'écroulera bien tôt ou tard si on lui tape trop dessus!
MP: Mentalité, mana, magie pour faire plus simple. Les mp sont nécessaires pour lancer vos techniques et magies.
Force: Il s'agit essentiellement des dégâts physiques.
Magie: Ici, se seront les dégâts magiques que vous infligerez.
Défense: Votre résistance aux dégâts physiques.
Protection: Votre résistance aux dégâts magiques.
Vitesse: Permet de savoir qui frappera le premier aut rour à tour lors d'un combat.
Précision: Permet de ne pas manquer sa cible.
Esquive: Permet d'esquiver les coups de votre adversaire.

Voici à quoi ressemblera la fiche sans les points attribués par vous, dans les différentes statistiques. Cela grimpera plus vite à chaque niveau en fonction des points attribuée lors de votre création de fiche technique.

HP: 100 (+15 à chaque niveau)
MP: 50 (+5 à chaque niveau)
Force: 10 (+1 à chaque niveau)
Magie: 10 (+1 à chaque niveau)
Défense: 10 (+1 à chaque niveau)
Protection: 10 (+1 à chaque niveau)
Vitesse: 10 (+1 à chaque niveau)
Précision: 10 (+1 à chaque niveau)
Esquive: 10 (+1 à chaque niveau)

Prenons par exemple, la Force. Si l'on y ajoute par exemple 3 points lors de la création, sachant qu'un point = 1, ça ferait les 10 (de base) + 3, donc 13 pour commencer et à chaque niveau, cela augmentera de la même somme. Même si vous n'attribué aucun point à une stat, cette dernière gagnera quand même +1 à chaque niveau, si vous accorder donc 1 point à une stat, elle aura +2, deux point = +3 et ainsi de suite.

Attention, les HP ne pourront pas dépasser les 9999 points de vie et le reste des statistiques ne pourra pas dépasser le seuil des 999 points.

Sources
Au cours de votre aventure ou via des mini-jeux du forum, vous pourrez peut-être gagner diverses sources, que ce soit sur la force, la magie, la protection, ect... Bien entendu, il vous faut activer ce bonus en précisant à la fin d'une de vos réponses (hors combat) que vous utilisez cette fameuse source. Cette fameuse source ajouteras en théorie +1 votre statistique (théorie car si la source vous offre plus de points eh bien tant mieux!). Cet ajout est donc sur votre valeur fixe et non sur la valeur du gain de niveau. Je m'explique sur un exemple tout bête ! 
Force : 15 (+5)
Il y a donc la valeur fixe (15) et la valeur gain de niveau (5). User d'une source de force augmenteras donc votre valeur fixe, passant du 15 à 16. Chaque fois qu'une source sera utiliser, c'est donc la valeur fixe qui sera augmenter et non votre gain.
Autre bonus que vous aurez forcément au cours de vos aventures, ce sont les bonus de stats via les messages rp. Un barème est donc disponible du côté des admins et à chaque premier du mois, nous faisons les décomptes et ajoutons les bonus sur vos statistiques. Ici, c'est donc la même chose qu'avec les sources (augmentation de la valeur fixe) sauf que ce n'est pas 1 point que vous gagnez mais, dés les débuts, 10 points ! Tous les 10 messages, vous gagner donc 10 points sur les stats de Force, Magie, Vitesse, ect sauf vos HP qui gagnent +50. 


Sous-Classes

En général dans les RPG comme dans les premiers FF, il y avait une histoire de classe ou de Job, que ce soit Guerrier, voleur, mage blanc, ninja, ect... Eh bien ici sur FFWar, vous avez le droit à une sous-classe qui signifie que vous avez droit à un bonus selon la sous-classe choisie.

Si une seule ne vous convient pas ou que vous hésitiez, sachez qu'il vous sera possible de choisir deux sous-classes ce qui vous permet d'avoir la mention DSC (Double Sous Classe) lors de la réalisation de votre Fiche Technique.

Il s'agira de choisir deux sous-classes qui vous intéresse et à partir de là nous fusionnons les techniques des deux pour en faire une personnalisée à partir des techniques de deux de départ. Vous devrez choisir 50% des compétences de deux sous-classes, soit 10 techniques provenant de l'une et 11 techniques provenant de l'autre.

Restez quand même fair-play, il n'est pas question de choisir uniquement des bonus de statistique ou uniquement des techniques, faites la part des choses, le Staff vérifiera de toute façon si cela concorde avec le règlement et se réserve le droit de les modifier.

Voici la liste des Sous-Classe ainsi que de leur compétences du niveau 1 au niveau 100.


Guerrier:
 

Moine:
 

Voleur:
 

Chevalier Dragon:
 

Ninja:
 

Paladin:
 

Samuraï:
 

Berserk:
 

Mage Blanc:
 

Mage Noir:
 

Invocateur:
 

Alchimiste:
 

Chevalier Noir:
 

Barde:
 

Tireur:
 

Dresseur:
 

Flambeur:
 

Certaines Sous-Classe manquent de technique ou bonus mais il est parfois compliqué de trouver des idées en restant fidèle au monde d'origine et fidèle à l'univers, si jamais vous avez des idées tiré de certaines épisodes FF ou bien même des idées original, le staff est à l'écoute pour améliorer les Sous-Classe.


Techniques Personnelles

La Section est en travaux, car nous organisons au fur et à mesure une grosse mise à jour sur les Techniques Personnelles donc pour le moment celle que vous possédez, vous pouvez les utiliser quand bon vous semble n'ayez aucune inquiétude là-dessus. Nous essayons juste de rassembler les règles de la Technique Personnelle et d'y ajouter nos idées.

Pour les nouveaux inscrits, nous verrons cela directement via MP.



Guide Spécifiques

Une fois que vous avez élaboré les statistiques de votre personnage, son orientation et classe et défini ses techniques personnelles, vous devrez passer au reste. Seulement, chaque système de Final Fantasy est différent selon le monde d'origine d'où votre personnage provient. Alors, pour éviter de se perdre dans le sujet à chercher la FT de vos rêves ayant uniquement rapport avec le Final Fantasy que vous avez décidé de suivre, nous avons élaboré quelques tutoriaux afin de vous guider au mieux sans blabla inutile de fonctionnement différent d'un autre FF qui pourrait ne pas vous intéresser.

Guide FF6 - Habitant de Balance (Suivis par Bahamut)
Guide FF7 - Habitants de Gaïa (Suivis par Shiva)
Guide FF8 - Habitants de Dol (Suivis par Shiva)
Guide FF9 - Habitants d'Héra (et Tera) (Suivis par Shiva)
Guide FF10 - Habitants de Spira (Suivis par Bahamut)
Guide FF12 - Habitants d'Ivalice (Suivis par Bahamut)

Aussi, si vous avez des questions à propos du fonctionnement du système d'un FF particulier, nous vous prions de contacter l'administrateur en charge de votre système dont le nom est donné à la fin des liens mentionnés au-dessus.

Par ailleurs, si vous trouvez à redire sur les tuto, qu'ils ne sont pas assez compréhensible, que quelque chose manque ou vous échappe, ou qui vous paraît injustifié et non ressemblant au système d'origine tel que vous pensez le connaître, nous vous invitons à venir en discuter avec nous pour tenter de l'améliorer au mieux.

Enfin, s'il est possible de zieuter sur les tutos de FF13 et FF15, sachez que vous n'y trouverez rien ! Ils ne sont pas encore réalisés, mais nous comptons bien les faire quand nous aurons le temps.


Des questions, un soucis ? N'hésites pas à venir contacter Bahamut ou Shiva.



Merci à Alizée °3°
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