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 Description du Secteur

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Phénix
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MessageSujet: Description du Secteur   Mer 6 Mai - 14:27


Petit village dissimulée dans une grande forêt à l’Est de Condéa, sur le Continent Extérieur. Comme son nom l’indique, le Village des Mages Noirs est habité … par des Mages Noirs. Mais aussi par les Génomes depuis que Terra a été détruite. Autrefois, le village était invisible grâce à la magie, l’on avait l’impression de ne voir que des bois morts, mais depuis la fin de la guerre et de la menace que représentaient Kuja et Garland, les Mages Noirs ne cachent plus leur village et vivent en paix. Beaucoup de Mages Noirs se sont arrêtés depuis l’année dernière, mais ils en restent tout de même et c’est ici qu’on peut retrouver tous les « enfants » de Bibi. Djidane passe régulièrement au village pour voir sa sœur Mikoto.

Le Village des Mages Noirs est semblable à celui de Dali, pas la moindre technologie en ces lieux, mais la magie y règne. Ils vivent de la chasse et de leurs propres cultures, et possèdent leur propre moulin – où vit le petit chocobo né l’an dernier. Les maisons sont en bois et ressemblent aux têtes des petits mages. Les toits ont la forme des traditionnels chapeaux des Mages Noirs, les fenêtres sont leurs yeux et leur bouche. Malgré qu’ils vivent reculés du reste du monde, on y trouve de très bons produits et équipements.
Peu de choses à dire au sujet de ce village, les habitants y sont accueillants même si particuliers en ce qui concernent les Génomes. Vous les reconnaîtrez facilement par leurs cheveux blonds et leur queue de singe. En venant de Terra, ils n’étaient ni très bavards ni émotifs du tout. Ils apprennent à vivre petit à petit comme les autres habitants de Héra, Djidane se charge personnellement de les « éduquer » à chaque fois qu’il passe par ici.

Informations :

L’auberge : Pas très grande, il s’agit d’un petit dortoir. Mais les lits sont douillets, l’air des bois et de la campagne vous feront bien dormir. Il n’y a pas vraiment de salle de bain ici mais vous pouvez aller derrière l’auberge vous débarbouiller rapidement au petit ruisseau. Les Mages Noirs ne courent pas vraiment derrière l’argent, ils ne demanderont que 50 gils par personne pour la nuit.

Le portail : Le portail le plus proche se trouve en réalité loin à l’Est, entre le Palais du Désert et le Sanctuaire de la Terre.

Les magasins :
Objets
Antidote (Soigne Poison et Toxique) > 50 gils
Bocca (Soigne Mutisme) > 50 gils
Cachet (Soigne Zombie) > 100 gils
Défijeur (Soigne Fossile et Pétra) > 100 gils
Désembrouil (Soigne Embrouilles) > 150 gils
Lasik (Soigne Obscurité) > 50 gils
Maxi Potion (+450hp) > 200 gils
Potion (+150hp) > 50 gils
Remède (Soigne Stop, Poison, Toxique, Minimum, Fossile, Mutisme et Obscurité) > 300 gils
Renais (Ranime un allié KO avec 13% de ses HP) > 150hp
Tente (Restaure 100%&MP du groupe, hors combat) > 800 gils
Vaccin (Soigne Virus) > 100 gils

Armes
Cahnène (For+23, 100%Somni, Cyanure, Saignée, Stop) > 2400 gils
Canne Feu (For+16, Type Feu, Brasier+, Morphée) > 1100 gils
Canne Glace (For+16, Type Glace, Glacier+, Somni) > 980 gils
Dague Magik (For+14, 100%Mutisme, 3è Œil, Malandrin) > 500 gils
Foudrekane (For+16, Type Foudre, Arsenic, Foudre+) > 1200 gils
Galaxias (For+16, Prot+2, Type Ténèbres, Boomerang, Compétence+, Lévitation) > 760 gils
Gradius (For+30, 100%Somni, 100%Embrouilles, Coudepot, Embrouilles) > 2300 gils
Mithdague (For+18, Lupin) > 950 gils
Mithrette (For+42, Pleine Lune) > 4700 gils
Nothung (For+35, Type Glace, Déprime) > 3780 gils
Sirèneflûte (For+30, Divan, Esuna, Vie+) > 7000 gils
Sortkane (For+32, 100%Mutisme, Aspire, Météore) > 6000 gils

Tête
Bandana (Prot+13, Esq+2, Nuit Blanche, Tueur) > 500 gils
Bonnet (For+1, Def+1, Prot+16, Contrattak, Orphée, Undeadkiller) > 1000 gils
Calote (Mag+1, Prot+41, Nichonifroa, Nuit Blanche) > 8300 gils
Casque (Def+2, Prot+6, DegEau-50%, Undeadkiller) > 330 gils
Chapo Magot (Mag+1, Prot+14, DegSacré+50%, DegTénèbres+50%, Brasier+, Parlotte) > 600 gils
Chapopointu (For+1, Prot+9, Carapace) > 260 gils
Cuireau (Prot+6, Brasier) > 150 gils
Haubert (For+1, Def+10, FaibFoudre50%, Devilkiller) > 810 gils
Sieffert (Prot+38, Esq+3, Coudepot, Dérober) > 7100 gils
Tiare (Mag+1, Prot+18, DegVent-50%, Détrouble, Lévitation, Folie) > 800 gils
Tricorne (Prot+10, DegGlace+50%, Somni) > 400 gils

Corps
Cuirasse (Def+8, DegGlace-50%, Shakra) > 530 gils
Erlastron (Def+9, Prot+2, Toudoux) > 670 gils
Giladaman (Def+14, Prot+2, DegFeu-50%, Birdkiller, Stonekiller) > 1600 gils
Gilet Camo (Def+17, Prot+2, Dérober, Mithridate, Mobilis) > 2900 gils
Manto Noir (Mag+1, Def+15, Prot+2, DegGlace+50%, MP+10%, Nuit Blanche) > 1850 gils
Mithgilet (Def+12, DegEau-50%, AutoPotion) > 1180 gils
Plastron Noir (Def+37, Prot+3, Détrouble, Toudoux) > 16300 gils
Soierie (Def+7, DegFoudre-50%, FaibFeu50%, Foudre, Soin) > 400 gils

Bras
Cuirgnet (Prot+1, Esq+13, Beastkiller, Glacier) > 200 gils
Magikelet (Mag+2, Prot+1, Esq+32, Coi, Détrouble) > 1000 gils
Mithrilet (Def+2, Prot+1, Esq+28, Entomokiller) > 500 gils
Ossumelet (For+1, Esq+22, DegTerre+50%, Tonifiant) > 330 gils
Vitrumelet (Esq+17, DegEau-50%, Aboule Gils, Mithridate) > 250 gils
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